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图片切换特效的分析和学习
阅读量:6909 次
发布时间:2019-06-27

本文共 9362 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

效果

实现功能1 自动切换

               2鼠标移动到图片上暂停

               3鼠标移动到数字上切换到指定图片

                4图片切换动画平滑

基本布局

通过查看元素分布可以发现

每个图片占据1个TD单元格,横向平铺

2 表格table 决定定位---------------------------》动画内容独立于当前文档流,避免dom 的重绘和重排

几个基本的辅助js代码

var $ = function (id) {            return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;        };        var Extend = function(destination, source) {            for (var property in source) {                destination[property] = source[property];            }            return destination;        }        var CurrentStyle = function(element){            return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null);        }        var Bind = function(object, fun) {            var args = Array.prototype.slice.call(arguments).slice(2);            return function() {                return fun.apply(object, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));            }        }

1:$根据ID获取元素

2:Extend 通过拷贝属性世面自定义值覆盖默认值

3:CurrentStyle 获取dom中实际展示的样式  ps:这里的方式我第一次见以前还不知道呢忍者

4:函数绑定     以前始终找不见闭包最基本的使用场景,这不是闭包这是啥?

Tween 算子,   以前一直不知道 其妙的动画是怎么实现,这次终于找到了,不过这里的源代码并没有解释这些参数 是啥意思

这里是详细介绍:

                             

Tween中的方法接受4个参数t,b,c,d 。返回值为计算后的当前位置.

t => time(初始记步次数)   b => begin(初始位置)   c => change(变化量)   d => duration(持续次数)

 

var Tween = {            Quart: {                easeOut: function(t,b,c,d){                    return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;                }            },            Back: {                easeOut: function(t,b,c,d,s){                    if (s == undefined) s = 1.70158;                    return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;                }            },            Bounce: {                easeOut: function(t,b,c,d){                    if ((t/=d) < (1/2.75)) {                        return c*(7.5625*t*t) + b;                    } else if (t < (2/2.75)) {                        return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;                    } else if (t < (2.5/2.75)) {                        return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;                    } else {                        return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;                    }                }            }        }
 
现在来看看 初始化构造函数
//容器对象,滑动对象,切换数量        var SlideTrans = function(container, slider, count, options) {            this._slider = $(slider);            this._container = $(container);//容器对象            this._timer = null;//定时器            this._count = Math.abs(count);//切换数量            this._target = 0;//目标值            this._t = this._b = this._c = 0;//tween参数            this.Index = 0;//当前索引            this.SetOptions(options);            this.Auto = !!this.options.Auto;                          PS:!!能够将任何值转化为布尔值            this.Duration = Math.abs(this.options.Duration);            this.Time = Math.abs(this.options.Time);            this.Pause = Math.abs(this.options.Pause);            this.Tween = this.options.Tween;            this.onStart = this.options.onStart;            this.onFinish = this.options.onFinish;            var bVertical = !!this.options.Vertical;            this._css = bVertical ? "top" : "left";//方向            //样式设置            var p = CurrentStyle(this._container).position;            p == "relative" || p == "absolute" || (this._container.style.position = "relative");            this._container.style.overflow = "hidden";            this._slider.style.position = "absolute";            this.Change = this.options.Change ? this.options.Change :                    this._slider[bVertical ? "offsetHeight" : "offsetWidth"] / this._count;        };        SlideTrans.prototype = {            //设置默认属性            SetOptions: function(options) {                this.options = {//默认值                    Vertical: true,//是否垂直方向(方向不能改)                    Auto:  true,//是否自动                    Change:  0,//改变量                    Duration: 50,//滑动持续时间                    Time:  10,//滑动延时                    Pause:  4000,//停顿时间(Auto为true时有效)                    onStart: function(){},//开始转换时执行                    onFinish: function(){},//完成转换时执行                    Tween:  Tween.Quart.easeOut//tween算子                };                Extend(this.options, options || {});            },            //开始切换            Run: function(index) {                //修正index                index == undefined && (index = this.Index);                index < 0 && (index = this._count - 1) || index >= this._count && (index = 0);                //设置参数                this._target = -Math.abs(this.Change) * (this.Index = index);                this._t = 0;                this._b = parseInt(CurrentStyle(this._slider)[this.options.Vertical ? "top" : "left"]);                this._c = this._target - this._b;                this.onStart();                this.Move();            },            //移动            Move: function() {                clearTimeout(this._timer);                //未到达目标继续移动否则进行下一次滑动                if (this._c && this._t < this.Duration) {                    this.MoveTo(Math.round(this.Tween(this._t++, this._b, this._c, this.Duration)));                    this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Move), this.Time);                }else{                    this.MoveTo(this._target);                    this.Auto && (this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Next), this.Pause));                }            },            //移动到            MoveTo: function(i) {                this._slider.style[this._css] = i + "px";                console.log(i)            },            //下一个            Next: function() {                this.Run(++this.Index);            },            //上一个            Previous: function() {                this.Run(--this.Index);            },            //停止            Stop: function() {                clearTimeout(this._timer); this.MoveTo(this._target);            }        };

 

相关方法说明

ps:我以前一直不清楚 定义的默认对象有好多属性,传入的自定义参数如何赋值,原来通过浅层拷贝就可以了

Run 启动方法

Move 移动方法

MoveTo 移动到指定位置方法

Next 切换到下一个图片

Previous 切换到上一张图片

Stop 停止

在细看这几个方法前 先看一下默认值

this.options = {//默认值                    Vertical: true,//是否垂直方向(方向不能改)                    Auto:  true,//是否自动                    Change:  0,//改变量                    Duration: 50,//滑动持续时间                    Time:  10,//滑动延时                    Pause:  4000,//停顿时间(Auto为true时有效)                  onStart: function(){},//开始转换时执行                    onFinish: function(){},//完成转换时执行                    Tween:  Tween.Quart.easeOut//tween算子                };

 

动画到底是什么原理呢????这个还得在看看源代码dom树动态运行结果

通过不断的变化可以发现是通过决定定位+控制left 定位来实现 所有图片的滚动切换,其实就是图片在反复按照算法移动

先从run 方法看看

看看运行时 点击4 时候参数run,这些值的变化

看到change 值是610 在那进行赋值的???

搜索发现  在这里进行的赋值 

也就是可见 offsetwidth在JS中是获区元素的宽. 除以 图片的数量

什么是 offsetwidth ?==>

也就是 初始化后change  是不变的

this._b = parseInt(CurrentStyle(this._slider)[this.options.Vertical ? "top" : "left"]);

可见_b 的值是读取执行动画前的left的值 是会

this._target = -Math.abs(this.Change) * (this.Index = index);

_target 是执行动画要移动的距离 是变化量*图片的位置[]

this._c = this._target - this._b;

_c  就是当前位置和目标位置的差距也就是移动的真实距离

RUN 方法最后调用 this.onStart();   和      this.Move();

onStart 主要用户控制下面1,2,3,4的现实情况

        this.Move()  则负责具体的图片移动

下面看看move 方法

Move: function() {                clearTimeout(this._timer);                //未到达目标继续移动否则进行下一次滑动                if (this._c && this._t < this.Duration) {                    this.MoveTo(Math.round(this.Tween(this._t++, this._b, this._c, this.Duration)));                    this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Move), this.Time);                }else{                    this.MoveTo(this._target);                    this.Auto && (this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Next), this.Pause));                }            }

Move 方法第一步是清除 Timeout,然后判断当前位置是否移动完成

this._c && this._t < this.Duration  通过这个条件来判断

_c  是要移动距离

this._t  是初始化的时间,每次移动结束应该会变为0  每次run开始的时候 _t归为0

!_c 为负值也是true 因为  if(-1){}      !!-1==true

如果没有移动完毕,就调用MoveTo修改一次left,谈后setTimeout 调用下一次移动

this.MoveTo(Math.round(this.Tween(this._t++, this._b, this._c, this.Duration)));

                   this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Move), this.Time);

如果移动完毕

就就调用

this.MoveTo(this._target);   准确的移动到指定位置

                 this.Auto && (this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Next), this.Pause));  绑定下一次移动

到这里 和动画相关的基本方法和原理就分析差不多

下面还有一些js工具

forEach 工具 如果浏览器不支持forEach就自己遍历一遍

var forEach = function(array, callback, thisObject){        if(array.forEach){            array.forEach(callback, thisObject);        }else{            for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) { callback.call(thisObject, array[i], i, array); }        }    }
var st = new SlideTrans("idContainer2", "idSlider2", 5, { Vertical: false });    var nums = [];    //插入数字    for(var i = 0, n = st._count - 1; i <= n;){        (nums[i] = $("idNum").appendChild(document.createElement("li"))).innerHTML = ++i;    }    forEach(nums, function(o, i){        o.onmouseover = function(){ o.className = "on"; st.Auto = false; st.Run(i); }        o.onmouseout = function(){ o.className = ""; st.Auto = true; st.Run(); }    })    //设置按钮样式    st.onStart = function(){        forEach(nums, function(o, i){ o.className = st.Index == i ? "on" : ""; })    }

 

var st = new SlideTrans("idContainer2", "idSlider2", 5, { Vertical: false });

负责初始化

nums 主要用来处理下面的几个小图片数字并负责绑定 .onmouseover和onmouseout事件

 

    腾讯软件-图片滑动效果,阿里西西整理收集。        告诉你一个应有尽有的网页特效网址:http://js.alixixi.com

      

    转载地址:http://raycl.baihongyu.com/

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